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Flutter für Java-Entwickler: Web-, Mobile- und Desktop-Frontends mit einer Codebasis?

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Nutzer greifen immer öfter mit Mobilgeräten auf unsere Java-Anwendungen zu. Und auf Mobilgeräten bieten native Anwendungen oft ein besseres Nutzererlebnis als Webanwendungen. Aber zwei unterschiedliche, native Anwendungen für iOS und Android zu entwickeln, ist meist zu teuer und zeitaufwendig. Cross-Platform Frameworks versprechen hier Abhilfe und ermöglichen Mobil-, Web- und Desktop-Frontends mit einer Codebasis. Für Java-Entwickler ist Googles Flutter da die beste Variante. Aber kann Flutter dieses Versprechen wirklich halten? Ich habe native Anwendungen für iOS und Android mit Flutter entwickelt und in die App Stores gebracht. Aus meiner Projekterfahrung schildere ich Vorzüge von Flutter für Java-Entwickler, aber auch typische Probleme und deren Lösungen. Mit einer Beispielanwendung demonstriere ich, wie Mobil-, Web- und Desktop-Frontends mit einer Codebasis tatsächlich gelingen können und welche Einschränkungen das mit sich bringt.

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