JAX | 6. - 10. Mai 2019, Mainz

1 UP! Gamification als Qualitätsmaßnahme

Session
Dieser Talk stammt aus dem Archiv. zum AKTUELLEN Programm
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Infos
Mittwoch, 25. April 2018
16:45 - 17:45

Gamification führt zu besser motivierten Teams und besserer Software. Aber wie kann man einen praktikablen Ansatz entwickeln, um den Arbeitsalltag im Projekt und die Qualität der eigenen Software zu verbessern? Ausgehend von seinem Talk zu Codemetriken und deren Tücken auf der JAX 2017 stellt Christoph Meyer ein Konzept vor, wie sich Gamification als Clean-Code-Praktik etablieren lässt. Das bei viadee entwickelte Spielkonzept, Codename „SonarQuest“, baut direkt darauf auf, dass mit SonarQube Kennzahlen zur Codequalität im Projekt erhoben werden, und nutzt die gewonnenen Kennzahlen als Datengrundlage für eine Abenteuerreise, die das Team gemeinsam unternimmt. So werden Sicherheitslücken zu Monstern, die es zu besiegen gilt, werden fehlende Tests zu Rätseln, werden Issues und Probleme zu Abenteuern. Damit die Spieler nicht zu Einzelkämpfern mutieren, sondern als Gruppe vorankommen, wurde bei dem Konzept besonders auf den Teamworkaspekt und angemessene Belohnungen geachtet. Der „Flow“, also der bestmöglich motivierende Zustand für den einzelnen Spieler, kommt dabei ebenfalls nicht zu kurz. Der Vortrag zeigt auf, wie Gamification in (agilen) Entwicklungsteams erfolgreich praktiziert werden kann, und was häufig falsch gemacht wird. Dabei führt er über Clean-Code-Metriken als Ausgangspunkt hin zum Open-Source-Spiel „SonarQuest“, was auf SonarQube aufbaut.

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